
Olá amigos, este é o primeiro Life on SecondLife Podcast, onde discutiremos sobre um erro muito comum.
Aperte o PLAY no player abaixo e curta este pequeno podcast, mas feito com carinho.
Imagem comentada no episódio.

Um pouco deste "admirável mundo novo"

Olá amigos, este é o primeiro Life on SecondLife Podcast, onde discutiremos sobre um erro muito comum.
Aperte o PLAY no player abaixo e curta este pequeno podcast, mas feito com carinho.
Imagem comentada no episódio.

“A TV é um antro de perdição. Lá temos mulheres nuas, erotizações e muitos outros tipos de coisas que nos desviam da espiritualidade, por isso, irmãos, está proibido que vejam televisão ou mesmo que tenham este aparelho do demônio em suas casas.”
Esta é uma declaração que já ouvi. Provavelmente alguns de vocês já devem ter tido o conhecimento de igrejas radicais que proíbem ir à praia, mulher usar maquiagens ou mesmo assistir TV.
E devo dizer que até entendo o motivo que leva a isso, pois realmente as programações que temos hoje nas emissoras são péssimas, muita coisa desaconselhável. O pastor com a mais nobre das intenções proíbe que seus fiéis tenham contato com esse artefato demoníaco.
Mas, espere um pouco, e os programas bons, noticiários, os documentários edificantes ou até os programas religiosos?
Muito bem, o EXCESSO DE ZELO faz com que uma idéia aparentemente saudável se torne uma medida radical e sem sentido.
Bom, mas este é um blog sobre o Second Life, o que a história do pastor tem a ver com o SL? Eu conto.
O SL brasileiro foi acusado injustamente de ser o que mais copia coisas ilegais, fomos acusados de piratas descarados. Depois disso teve início um movimento antipirataria nos Sl Brasileiro.
Uma das medidas inclui descobrir se um item é pirata, só que esta não é uma tarefa fácil e muitas vezes não há como saber de verdade se estamos diante de algo que foi copiado indevidamente ou não.
Pressionados com a “necessidade” de se manterem limpos, foi adotado nos grupos brasileiros uma medida semelhante a do pastor que falamos anteriormente. Tornaram os itens com permissão “full” um artigo proibido, pois alguns itens piratas andam sendo distribuídos full. Mas este é um ledo engano. A maioria das coisas copiadas são vendidas como “no copy”, “no modify” ou “no transfer”.
O que realmente me preocupa é que as pessoas do SL brasileiro estão esquecendo é que o SL foi feito, e segue até hoje, o preceito da liberdade. O viewer tem versões abertas para modificação, até as grades são liberadas para serem copiadas e modificadas.
Há no mundo vários movimentos de liberdade de código, e um deles é o Opensource, que me obriga a ter uma versão disponível para toda a comunidade, podendo ser mudado, copiado, etc.
Eu sou contra o copybot, acho que isso tem que ser combatido MESMO, mas a minha questão é: se eu desejar criar algo e disponibilizar como full eu serei mau visto pela comunidade brasileira.
Há no SL muita coisa full autêntica, disponibilizado inclusive no seu inventário. A maioria de nós que programamos em LSL (linguagem de programação para o SL) aprendemos com scripts abertos distribuídos livremente no metaverso.
Temos que tentar identificar sim o que é indevidamente copiado, mas somente ser full, não faz um item ilegal.
Olá, meninos e meninas, vamos falar mais um pouco do ARC, desta vez focando no “defeito” do Emerald que citamos no post anterior.
Na versão 1575 do Emerald, lançada há umas semanas o Avatar Rendering Cost ficou louco, mostrando um número bem maior do que o normal. Pesquisando o motivo desta diferença descobri que, na verdade a Modular Systems, empresa que faz este viewer, resolveu adotar uma nova forma de calcular o tal número, eles o chamaram de EmARC, ou “Emerald’s Avatar Rendering Cost”.
Fizeram isso porque consideraram a forma de calcular o ARC um pouco fraca e resolveram incrementar mais as “continhas”.
No Emerald, agora eles contam os itens por FACE do prim além de considerarem também as cores, sculpteds e texturas animadas, coisa que o ARC normal não considera.
Vamos entender na prática o que isso realmente significa.
Na contagem comum dos viewers da LindenLab, um ARC abaixo de 1.000 é muito bom; entre 1.000 e 2.000 é a média e, acima de 2.000 já é considerado alto.
No EmARC, 150.000 é considerado baixo; de 150.000 a 900.000 é considerado na média; de 900.000 a 1.700.000 média alta e acima disso é considerada alta.
Claro que muita gente reclamou dessas mudanças e em resposta a tantas reclamações eles lançaram uma semana depois, a versão 1626 Release Candidate que possibilita as duas formas de contagen.
“Tio Sly, como faço pra mudar pra forma antiga?”
Sabia que você perguntaria isso. Para alternar entre as duas formas de contagem você deverá ter a versão mais nova do Emerald, 1626 ou mais recente que você baixa em http://www.modularsystems.sl/. Depois de instalado você vai no menu ADVANCED, se ele não estiver visível pressione CTRL+ALT+D, escolha a opção “Debug Settings…”.
Aparecerá uma janelinha perigosa, pois nela você muda muitos parâmetros delicados do SL, não tenha medo mas, muita calma nessa hora.

No primeiro campo escreva “EmeraldUseProperArc” e na opção abaixo você mudará para FALSE se desejar ver a contagem no ARC comum ou TRUE se desejar que ele mostre a contagem nova, a EmARC.
Para que a mudança tenha efeito, você deve relogar no SL.
Simples, não é, meninos e meninas?
Grande abraço!
Quer saber como melhorar o LAG no Second Life? Quem nunca teve problemas com lag no SL? Pois é, vários fatores contribuem para a lentidão in-world. Pode ser conexão ruim, pode ser que o SIM (computador onde ficam uma ou mais ilhas ou “regiões”) esteja lento, Linden Lab pode estar em manutenção, etc.
Uma das coisas que pode causar lag é o Avatar Rendering Cost (ARC), ou Custo de Renderização do Avatar, que é o quanto um avatar “pesa” para ser processado nos computadores/servidores do SL.
“Tio Sly, ainda não entendi!”
OK, explico mais. O ARC é um número que considera as coisas que você está usando em seu avatar, cada TIPO de coisa que você usa é mais leve ou mais pesado para o processamento. Quanto maior o ARC, mais lag você e as pessoas a sua volta estão causando no ambiente.
“Tio Sly, como chegaram a este ARC?”
Boa pergunta. Como falei, cada tipo de coisa que você carrega tem um valor, que somado forma o total do ARC, por exemplo:
Há outras fontes de pontos, mas essas são os mais comuns e estão aqui só pra ilustrar.
“Tio Sly, eu ouvi uma pessoa falando que fulano estava vestindo muitos prims”.
Isso, algumas pessoas confundem o ARC com prims, também já ouvi isso. O valor do ARC é maior do que dos prims que a pessoa está vestindo. Por exemplo, se uma mulher está vestindo uma saia com 20 prims flex e com textura, ela estará (só na saia) com 460 pontos de ARC, mas só os 20 prims. O racional desta conta é: cada prim 10 pontos + 5 pontos por textura + 8 por cada prim flex X 20 que é o número de prims.
“Tio Sly, mas como eu descubro o meu ARC? Eu tenho que fazer essa conta maluca?”
Não!! O SL pode te mostrar de uma forma muito simples o seu ARC e das pessoas que estão a sua volta. Vá no menu ADVANCED (se no seu menu não aparecer o ADVANCED, aperte CTRL+ALT+D), RENDERING, Info Displays, Avatar Rendering Cost.

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Aparecerá sobre a sua cabeça e na cabeça das pessoas à sua volta um número, este é o tal ARC. Ele varia de cor de acordo com o tamanho, começa em verde, indicando que você está contribuindo pouco para o LAG, até o vermelho, indicando que você está “pesadinho”.

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Na imagem da esquerda, estou sem nenhum anexo e meu ARC está igual a 1 (verde). Ah, a seta está ali só para indicar onde está o ARC, você não verá nenhuma setinha na sua cabeça, ok?
No meio, coloquei o tênis, o cabelo e um face light e o ARC já pulou para 945.
Na direita, eu de fauno e com umas armaduras, armas (algumas invisíveis), chifres, etc. dando um total de 5.691 pontos (vermelho) dos quais 2070 pontos são só dos braceletes. Ah, essa coelha não é uma pantufa não, estava passando na hora mesmo.
[ESCLARECIMENTO] A recente versão do Emerald Viewer 1.23.5, lançada há poucos dias (meados de fevereiro de 2010), tem vários defeitos e um deles é mostrar o ARC absurdamente grande. Não se assuste, meça seus ARCs com outro viewer até eles acertarem esse bug.
[[[ATUALIZAÇÃO]]] A informação sobre o Emerald foi atualizada no posto seguinte.
Quero lembrar que o lag não acontece só por conta do ARC. Outra coisa legal de lembrar é que esta medida é EDUCATIVA e não pra hostilizar alguém que esteja com um ARC grande. Normalmente o maior prejudicado é ele mesmo.
“Mas então, Tio Sly, o que eu posso fazer?”
Bom, primeiro tente se vestir de forma LEVE, principalmente quando for a festas ou shows. Vá experimentando seus anexos vendo o que pesa mais ou menos. Estou certo que você vai se surpreender com algumas bijuterias ou cabelos.
Outra coisa é verificar se o SL está configurado pra mostrar “avatares impostores”. Esta opção é a padrão, mas vale conferir, pois além de ajudar, precisaremos dela para continuar.
“E aí, Tio Sly. Fiz a minha parte, mas e os outros que não sabem esse negócio de ARC?”
Bom, primeiro mande ele ler este post! heheheh!
Se o lag estiver grande e com algumas pessoas com ARCs de valores altos, você pode MUTÁ-LOS e eles passarão a contar somente 1 ponto pra você, mesmo que sobre a cabeça dele mostre o ARC real, seu micro não estará processando aquele peso. Essa opção só funciona se o “Atributos do Avatar”, que falamos anteriormente, estiver acionado.
Lembre-se que se “mutar” alguém ela não poderá falar ou mandar NADA pra você. Ou seja, isso é um recurso extremo e lembre-se de “desmutar” antes de sair.
Bela dica não, meninos e meninas?
Divirtam-se, mas com sabedoria!
Depois de anos volto a escrever neste espaço. Espero que seja com mais freqüência e com assuntos divertidos e leves.
Hoje queria falar sobre um mito que rondou o SL, o “Mito do Freebie”.
Há algum tempo as pessoas no Second Life estavam preocupadas com o crescimento e a banalização das copias piratas. Esta preocupação era bastante justificada, pois itens eram roubados, copiados e vendidos a preços módicos. Isso trouxe prejuízo financeiro na RL (Real Life), muitos dólares foram perdidos e destruiu algumas marcas grandes no SL.
Movidos pela vontade de resolver ou minimizar os efeitos deste complexo problema, muitos se puseram a pensar e o raciocínio se deu da seguinte forma.
Por que as pessoas compram coisas copiadas?
Ora, as coisas são caras e a vontade de estar bonito faz com que queiram ter produtos os produtos caros não se importando com a forma. Raciocínio parecido com a história dos CDs e DVDs piratas.Então, qual a solução?
Simples, vamos mostrar como as pessoas podem se vestir bem e serem avatares bonitos usando material grátis (freebies).
Este pensamento aparentemente é correto e, de certa forma é. PORÉM a ingenuidade está em vários pontos. Um deles é achar que freebies teriam qualidade e aparência de produtos caros. Outro que, a meu ver mais grave, é que um produto grátis não seria uma copia ilegal.
Muitos grupos se formaram para distribuir e indicar itens gratuitos e usaram frases como “diga não aos piratas, use freebies”. Isso faz tanto sentido quanto algo como “ande de bicicleta, não beba Coca-cola”.
As pessoas que compram coisas piratas e SABEM que são piratas, não deixarão de fazê-lo só pra usar um free. A grande maioria das pessoas não sabe identificar um produto pirata, muitos deles são bem feitos, com perfis falsos complexos e só uma pessoa muito experimentada conseguiria detectar.
OK, mas distribuir freebies não é ruim, não é? Outro engano. Muitas coisas foram copiadas e distribuídas gratuitamente para tirar o valor de uma determinada marca. Prática que tem um grande sentido se for feita pelo concorrente. Conhecida na RL como um desdobramento do FUD (Fear, Uncertainty, and Doubt), mas não me deterei com termos técnicos.
Então os grupos que pregavam a distribuição dos freebies como solução para os males das copias piratas, entraram na mira dos caçadores de bruxas (falarei deles em outro post) e tiveram suas vidas transformadas num inferno.
A última vítima do Mito do Freebie é o site Xstreet, empreendimento independente que de tanto sucesso foi comprado pela Linden Lab, empresa responsável pelo SL.
Corre a noticia que em Janeiro tirarão os produtos grátis, o que tecnicamente é um movimento insano como a maioria dos que têm acontecido.
Tenho falado muito atualmente a frase que coloquei em meu perfil.
“Sinto falta da época que éramos somente MEDIOCRES.”
Viver um personagem é a fantasia de muitas pessoas, mesmo que não se dêem conta disso. Poderia fazer um longo discurso sobre os mecanismos psicológico que estão envolvidos nesses processos, mas os pouparei desse tormento.
A verdade é que muita gente encara o Second Life como uma oportunidade de fugir de sua realidade, sendo uma pessoa descolada, linda, popular que possui casas muito bem mobilhadas e que podem voar.
Não, não estou falando que a maioria das pessoas que estão no SL é carente, psicótica ou que tem alguma patologia, a grande maioria não é. São pessoas que entram no Metaverso, se divertem, fazem amigos, batem papo, e, mesmo com seus personagens, entendem que aquilo é somente uma fantasia, um “jogo”, assim como uma pessoa não imagina ser um encanador por jogar o “Super Mário”.
MAS, algumas vezes nos deparamos com pessoas que realmente confundem as coisas. Queria contar uma história (das muitas) que eu presenciei.
Uma amiga morava junto com o seu namorado virtual em uma casa bem bonita. Eles pareciam felizes juntos, a despeito de parecer que ambos “pulavam a cerca”, mas isso não vem ao caso. Um dia a minha amiga aparece na minha casa chorando, falando que estava muito chateada com o EX-namorado, e me explicou que ele tinha pedido pra romper o namoro virtual porque a namorada dele da vida real iria passar a jogar o SL.
Ok, entendo que os laços de afinidade podem ser bem fortes no mundo virtual, afinal de contas são pessoas que estão comandando os avatares, não é? Mas este não foi o grande problema, eu fiquei realmente preocupado quando ela me falou seriamente que queria um “shape” (forma que o avatar pode assumir) de GRÁVIDA! Sabe para quê? Pra aparecer para a namorada do ex e mostrar que eles tiveram um caso.
Santo Deus! Isso é psicose!
Pra piorar, recaiu sobre mim a missão de trazê-la à realidade.
Resultado da história? A namorada da vida real do camarada resolveu não entrar, e os dois “sem-vergonha”, depois de um tempo fazendo charme, voltaram a morar juntos.
Veja abaixo um anuncio vendendo shape de grávida.
Obs.: no pacote vem 5 shapes pra pessoa poder mostrar as fases da gestação.

Se a resposta for “não”, você faz parte de uma minoria, pois o Second Life é comentado e badalado por pessoas e empresas do mundo inteiro; ok, não deve ter no Zombawe ou no Casaquistão, mas você me entendeu.
Bastante controverso, as opiniões se dividem, há os que odeiam, há os que acham um tremenda perda de tempo, há os que dizem que é uma espécie de “soma” proposta por Aldous Huxley (não leu Admirável Mundo Novo? LEIA) e há também os que gostam e os que estão viciados. Bom, nós do Blog Life on Second Life ficamos entre os dois últimos, sem ignorarmos os pontos relevantes das outras formas de entender este fenômeno.
Aqui você encontrará dicas de lugares, coisas legais pra fazer, alguns macetes, histórias engraçadas, discussões sobre o Second Life (SL) e seus efeitos. Falaremos também sobre a “Real Life” (RL), como os usuários se comportam, coisas legais que acontecem fora do Metaverso, ou seja, falaremos de tudo que tenha, de alguma forma, relação com o SL.
As mensagens contendo dicas serão divididas em categorias próprias, então será fácil entender se a dica é para os novatos até ou para mais feras, se bem que eu recomendo ler TODAS. As pessoas que não “jogam” o SL também podem aproveitar este blog como uma fonte de informação sobre este Metaverso.
Ah, pretendemos colocar também uma página sobre as gírias e os termos usados.
O layout do blog ainda não está concluído, mas, por enquanto teremos este, que traz uma sutil referência ao SL. Embaixo da arvore você pode ver duas “pose balls” que são bolinhas amplamente usadas no “jogo” para realizar as mais diversas ações, como: sentar, abraçar, dançar e até fazer sexo.
Esperamos que gostem do nosso Blog Life on Second Life, sinta-se completamente à vontade de fazer seus comentários, sugerir matérias e malhar o que não estejam gostando.
Bem-vindos ao Life on Second Life!