Olá, meninos e meninas, vamos falar mais um pouco do ARC, desta vez focando no “defeito” do Emerald que citamos no post anterior.
Na versão 1575 do Emerald, lançada há umas semanas o Avatar Rendering Cost ficou louco, mostrando um número bem maior do que o normal. Pesquisando o motivo desta diferença descobri que, na verdade a Modular Systems, empresa que faz este viewer, resolveu adotar uma nova forma de calcular o tal número, eles o chamaram de EmARC, ou “Emerald’s Avatar Rendering Cost”.
Fizeram isso porque consideraram a forma de calcular o ARC um pouco fraca e resolveram incrementar mais as “continhas”.
No Emerald, agora eles contam os itens por FACE do prim além de considerarem também as cores, sculpteds e texturas animadas, coisa que o ARC normal não considera.
Vamos entender na prática o que isso realmente significa.
Na contagem comum dos viewers da LindenLab, um ARC abaixo de 1.000 é muito bom; entre 1.000 e 2.000 é a média e, acima de 2.000 já é considerado alto.
No EmARC, 150.000 é considerado baixo; de 150.000 a 900.000 é considerado na média; de 900.000 a 1.700.000 média alta e acima disso é considerada alta.
Claro que muita gente reclamou dessas mudanças e em resposta a tantas reclamações eles lançaram uma semana depois, a versão 1626 Release Candidate que possibilita as duas formas de contagen.
“Tio Sly, como faço pra mudar pra forma antiga?”
Sabia que você perguntaria isso. Para alternar entre as duas formas de contagem você deverá ter a versão mais nova do Emerald, 1626 ou mais recente que você baixa em http://www.modularsystems.sl/. Depois de instalado você vai no menu ADVANCED, se ele não estiver visível pressione CTRL+ALT+D, escolha a opção “Debug Settings…”.
Aparecerá uma janelinha perigosa, pois nela você muda muitos parâmetros delicados do SL, não tenha medo mas, muita calma nessa hora.

No primeiro campo escreva “EmeraldUseProperArc” e na opção abaixo você mudará para FALSE se desejar ver a contagem no ARC comum ou TRUE se desejar que ele mostre a contagem nova, a EmARC.
Para que a mudança tenha efeito, você deve relogar no SL.
Simples, não é, meninos e meninas?
Grande abraço!


1 comentário
Feed de comentários deste artigo
fevereiro 24, 2010 às 10:55 pm
Você sabe o que é o Avatar Rendering Cost? « Life on Second Life
[...] [[[ATUALIZAÇÃO]]] A informação sobre o Emerald foi atualizada no posto seguinte. [...]